
宇宙,英文Metaverse。這個概念最早出現在1992年美國作家尼爾?斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》中。小說描繪了一個平行于現實世界的虛擬數字世界-—元宇宙(Metaverse)。現實世界中的人在“元宇宙”中都有一個虛擬分身(Avatar)。元宇宙是實現虛擬現實后下一個階段的互聯網的新形態。
2018年斯皮爾伯格導演的科幻電影《頭號玩家》,被認為是最符合《雪崩》中描述的元宇宙形態。男主角帶上VR頭盔后,可以瞬間進入另一個極其逼真的虛擬游戲世界-“綠洲”(Oasis)!熬G洲”內有一套完整運行的虛擬社會規則,玩家通過穿戴設備將意識與“綠洲”鏈接,通過控制自己的“虛擬分身”在虛擬世界里進行一系列的社會活動。

什么是元宇宙?
現階段,關于元宇宙尚缺乏公認的權威定義,這是前沿科技領域的一個普遍現象。有學者認為,“元宇宙”是一個平行于現實世界,又獨立于現實世界的虛擬空間,是映射現實世界的在線虛擬世界,是越來越真實的數字虛擬世界。
“維基百科”將其定義為通過虛擬現實的物理現實,呈現收斂性和物理持久性特征,是基于未來互聯網的具有連接感知和共享特征的3D虛擬空間。
主流觀點認為:元宇宙是借助人工智能、虛擬現實、云計算、數字孿生、區塊鏈等高科技手段,把物理世界映射到由數字、互聯網組成的虛擬世界。在這個虛擬世界中,無論是身份、感官、意識形態等個人屬性,還是社會體系、經濟結構、政治組織等社會屬性,都能夠全部呈現出來。元宇宙的出現,模糊了主觀和客觀的界限,一個新的世界,也許即將到來!霸钪妗备拍畹膩碓
元宇宙,英文Metaverse。這個概念最早出現在1992年美國作家尼爾?斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》中。小說描繪了一個平行于現實世界的虛擬數字世界-—元宇宙(Metaverse),F實世界中的人在“元宇宙”中都有一個虛擬分身(Avatar)。元宇宙是實現虛擬現實后下一個階段的互聯網的新形態。
元宇宙概念是如何走紅的?
Roblox是首個將“元宇宙”寫進招股說明書的公司,被稱為“元宇宙”概念股。2021年3月10日,Roblox在紐交所上市。上市后股價一飛沖天,估值漲幅接近10倍。甚至一度超過老牌游戲公司電子藝界ElectronicArts(EA),且一直高于Take-Two。上述兩家公司營收明顯更高,且持續盈利。雖然Roblox已連續虧損多年并且虧損幅度還在不斷擴大,但在資本市場表現完美的背后是其引以為傲的經營數據:2020年Roblox在雙平臺的下載量達到1.6億次,移動平臺收入超過了11億美元,并且成為2020年北美圣誕節期間收入最高的手游。Roblox成為美國資本市場炙手可熱的明星股,同時引發了全球對“元宇宙”概念追逐的熱潮。
AimmSwap元宇宙的起源
伴隨著NFT和DIFI概念的出圈,元宇宙Metaverse作為時下大火的NFT生態衍生市場,為傳統公鏈的發展又帶來了一個新的借鑒方向,即“元宇宙Metaverse”。元宇宙是建立在區塊鏈上的,DAO將組織的管理和運營規則以智能合約的形式編碼在區塊鏈上,因此,元宇宙的主要管理方式DAO也是區塊鏈的產品。AIMM敏銳的認知到元宇宙Metaverse有六大支撐技術:區塊鏈技術、交互技術、電子游戲技術、人工智能技術、網絡及運算技術、物聯網技術,圍繞著六大技術,AIMM進行了深度探索,從GameFi,打通游戲、社交、公鏈生態,構造“三位一體”元宇宙Metaverse超級生態,打破加密產業鏈壁壘,實現產業鏈融合。
元宇宙AIMM誕生
AIMM項目由德國T-lbs創新實驗室旗下的區塊鏈小組孵化,實驗室成員由全球超過25個國家和地區的300多名科學家、青年企業家組成。圍繞去中心化、信息、經驗這三個核心領域開展合作,專注于開發概念驗證(PoC)、最小可行產品(MVP),重點是未來的技術應用。追求提高其敏捷性,以適應快速變化和充滿活力的環境,并始終追求尖端技術。團隊研究的方向有NLP神經語言學、ACR人工智能,腦機互聯等。AIMM建立了一個與現有區塊鏈生態體系相融合的、體系化的、一體化的數字經濟生態。AIMM作為新一代的元宇宙基建模塊,秉承著差異化的競爭策略,為人們帶來更多的可能性。重要的,AIMM分層分片設計與元宇宙平行世界完美契合,一個分層可以表示一個平行世界,分片是一個平行世界內部的活動,AIMM的存在,數字藝術的殿堂和冉冉升起的虛擬文明,元宇宙Metaverse擁有了更多的想象空間。
元宇宙AIMM的未來生態
未來AimmSwap,將在全球任何一個地方的用戶都可以無國界相互聯系和生意上的往來,并通過AIMM通證進行兌換和拍賣,任何對由強認證、高隱私、弱關系,強個性用戶構成的設計網絡感興趣的個人與組織均可考慮加入到AIMM生態中,參與生態建設。AimmSwap等底層協議、代碼、模塊,對于系統的開發者只要滿足相關的協議,對于DAPP開發者只要內嵌了AIMM模塊即可鏈接到AIMM區塊鏈網絡中。AIMM也會協助生態上的其他組織編寫鏈上智能合約,加速DAPP開發過程。AIMM會開放全網分析平臺,歡迎第三方組織直接使用AIMM的數據以及價值的分析結果,直接定位到最有價值的用戶;同時也歡迎第三方組織提供服務(如:金融、娛樂、電商等),創造價值。第三方個人或組織需采用,AIMM依據鏈上提供者或者消耗的實際資源,采用細粒度計價的方式交易,類似于云計算付費的方式。任何組織和個人均以區塊鏈節點的方式接入區塊鏈,不享有任何特權。
元宇宙的基本特征有哪些?
關于元宇宙的特征亦是眾說紛紜。Roblox被認為已經構建出了元宇宙的雛形,并提出了通向“元宇宙”的八個關鍵特征,身份、朋友、沉浸感、低延遲、多樣性、隨地、經濟、文明。筆者在此匯總成5條:
1)沉浸式體驗:元宇宙中的一個重要特性就是:超越物理世界的真實體驗。良好的沉浸式體驗要求網絡的即時響應(即低延遲性),以及玩家不受地點的限制,隨時通過終端設備實現物理世界與虛擬世界兩個平行宇宙間的來回“穿梭”。就像《頭號玩家》里面的場景一樣,男主角戴上VR頭盔的瞬間,就好像經過時空隧道穿越到另外一個時空。通過控制人的全感官傳輸,使玩家產生沉浸式的體驗,帶來超越現實的震撼。從而讓玩家更容易體驗到自由自在的創造,釋放無拘無束的天性,去感受那些在真實世界永遠不可能發生的事情。
2)社交網絡:進入元宇宙的人都會獲得一個虛擬身份,虛擬世界的身份跟我們是一一對應的。此外元宇宙內置了社交網絡,每個“居民”的活動、交流都在元宇宙中進行。這意味著居民置身元宇宙中面對的其他人,不再是傳統游戲中承載功能和使命的NPC(非玩家角色),而是和自己一樣從物理世界“穿越”到虛擬世界中的真人。居民之間可以聊天、互動、交友或組隊完成任務等。
3)開放型“創造”系統:元宇宙世界的豐富性構建,離不開大量居民的創新“創造”。龐大的內容工程,需要開放、并引導盡可能多的居民來主導創作。但居民不是員工,不能規定時間、任務量及考核指標。但元宇宙中會有一套成熟的經濟體系,建立對應完成“任務”的“激勵”體系,從而調動居民加入“創造”的積極性。
4)經濟體系:不同元宇宙有各自不同的經濟體系,基本要素包括:數字創造、數字資產、數字市場、數字貨幣、及數字消費。元宇宙居民通過“創造”來獲得“資產”,“資產”可以投入再生產(比如房子可以居住或出租,土地可以種植農作物等等),也可以在“市場”進行交換,或者兌換成數字貨幣,進行數字消費等。元宇宙經濟是數字經濟的特殊形式,既有物理世界傳統經濟系統的一般性特征,同時具有超越傳統經濟的特殊性。
5)文明形態:不同的元宇宙,可能形成不同的文明形態。這些不同的文明形態,反映了物理世界中文明的復雜性、多樣性。正因如此,“居民”才能在不同元宇宙中享有不同的“虛擬身份”,游歷和體驗在物理世界中不可能體驗的“多元化”不同人生。
元宇宙對現實世界有什么影響和意義?
元宇宙源自物理世界,卻又不限于物理世界。它能夠超越物理世界里的資源限制和生產力約束,完成不限于“模擬”的創新性嘗試和“假設理論”的實踐。
1)元宇宙能夠成為物理世界的學習“模擬器”,拓展和豐富人們的學習場景,提升學習趣味。就像航天員在登上“天宮二號”之前,在模擬月球環境的“模擬器”中訓練一樣。人們在元宇宙世界中以游戲的方式獲得知識和感悟,然后進行實踐和應用;人們在數字世界中的喜好,也可以投射到物理世界的產品上。游戲、展覽、旅游、設計等行業,都將受到元宇宙的影響,從而形成新的經營模式。
2)元宇宙能夠突破物理世界資源限制和生產力約束,完成“假設理論”的模擬實踐。比如經濟學是建立在“假設”基礎上的一門學科。元宇宙能夠設計不同的經濟模型、搭建相應的應用場景;元宇宙內的用戶是真實的“經濟人”,能夠產生真實的情感、思想和行為。元宇宙能夠突破經濟學只停留在理論分析層面的桎梏,為“假設”提供模擬實踐的場景,深入到經濟本質,對經濟活動的內在聯系進行分析。
3)元宇宙中產生的研究成果、形成的多元文化能夠拓寬、影響人的思想觀念,反向促進物理世界的建設;也能夠促進虛擬世界中數字產品的有形化,聯動虛擬和現實攜手達成元宇宙世界的最終繁榮。
威廉 吉布森(WilliamGibson)說過:“未來已來,只是尚未流行!庇芍缘叵M梢酝ㄟ^AIMM為大家展現元宇宙時代的全景,讓每個人都能跟上時代步伐,并推動數字新世界的進步和發展,從而不辜負這個時代給予我們的最好禮物。
2018年斯皮爾伯格導演的科幻電影《頭號玩家》,被認為是最符合《雪崩》中描述的元宇宙形態。男主角帶上VR頭盔后,可以瞬間進入另一個極其逼真的虛擬游戲世界-“綠洲”(Oasis)!熬G洲”內有一套完整運行的虛擬社會規則,玩家通過穿戴設備將意識與“綠洲”鏈接,通過控制自己的“虛擬分身”在虛擬世界里進行一系列的社會活動。

什么是元宇宙?
現階段,關于元宇宙尚缺乏公認的權威定義,這是前沿科技領域的一個普遍現象。有學者認為,“元宇宙”是一個平行于現實世界,又獨立于現實世界的虛擬空間,是映射現實世界的在線虛擬世界,是越來越真實的數字虛擬世界。
“維基百科”將其定義為通過虛擬現實的物理現實,呈現收斂性和物理持久性特征,是基于未來互聯網的具有連接感知和共享特征的3D虛擬空間。
主流觀點認為:元宇宙是借助人工智能、虛擬現實、云計算、數字孿生、區塊鏈等高科技手段,把物理世界映射到由數字、互聯網組成的虛擬世界。在這個虛擬世界中,無論是身份、感官、意識形態等個人屬性,還是社會體系、經濟結構、政治組織等社會屬性,都能夠全部呈現出來。元宇宙的出現,模糊了主觀和客觀的界限,一個新的世界,也許即將到來!霸钪妗备拍畹膩碓
元宇宙,英文Metaverse。這個概念最早出現在1992年美國作家尼爾?斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》中。小說描繪了一個平行于現實世界的虛擬數字世界-—元宇宙(Metaverse),F實世界中的人在“元宇宙”中都有一個虛擬分身(Avatar)。元宇宙是實現虛擬現實后下一個階段的互聯網的新形態。
元宇宙概念是如何走紅的?
Roblox是首個將“元宇宙”寫進招股說明書的公司,被稱為“元宇宙”概念股。2021年3月10日,Roblox在紐交所上市。上市后股價一飛沖天,估值漲幅接近10倍。甚至一度超過老牌游戲公司電子藝界ElectronicArts(EA),且一直高于Take-Two。上述兩家公司營收明顯更高,且持續盈利。雖然Roblox已連續虧損多年并且虧損幅度還在不斷擴大,但在資本市場表現完美的背后是其引以為傲的經營數據:2020年Roblox在雙平臺的下載量達到1.6億次,移動平臺收入超過了11億美元,并且成為2020年北美圣誕節期間收入最高的手游。Roblox成為美國資本市場炙手可熱的明星股,同時引發了全球對“元宇宙”概念追逐的熱潮。
AimmSwap元宇宙的起源
伴隨著NFT和DIFI概念的出圈,元宇宙Metaverse作為時下大火的NFT生態衍生市場,為傳統公鏈的發展又帶來了一個新的借鑒方向,即“元宇宙Metaverse”。元宇宙是建立在區塊鏈上的,DAO將組織的管理和運營規則以智能合約的形式編碼在區塊鏈上,因此,元宇宙的主要管理方式DAO也是區塊鏈的產品。AIMM敏銳的認知到元宇宙Metaverse有六大支撐技術:區塊鏈技術、交互技術、電子游戲技術、人工智能技術、網絡及運算技術、物聯網技術,圍繞著六大技術,AIMM進行了深度探索,從GameFi,打通游戲、社交、公鏈生態,構造“三位一體”元宇宙Metaverse超級生態,打破加密產業鏈壁壘,實現產業鏈融合。
元宇宙AIMM誕生
AIMM項目由德國T-lbs創新實驗室旗下的區塊鏈小組孵化,實驗室成員由全球超過25個國家和地區的300多名科學家、青年企業家組成。圍繞去中心化、信息、經驗這三個核心領域開展合作,專注于開發概念驗證(PoC)、最小可行產品(MVP),重點是未來的技術應用。追求提高其敏捷性,以適應快速變化和充滿活力的環境,并始終追求尖端技術。團隊研究的方向有NLP神經語言學、ACR人工智能,腦機互聯等。AIMM建立了一個與現有區塊鏈生態體系相融合的、體系化的、一體化的數字經濟生態。AIMM作為新一代的元宇宙基建模塊,秉承著差異化的競爭策略,為人們帶來更多的可能性。重要的,AIMM分層分片設計與元宇宙平行世界完美契合,一個分層可以表示一個平行世界,分片是一個平行世界內部的活動,AIMM的存在,數字藝術的殿堂和冉冉升起的虛擬文明,元宇宙Metaverse擁有了更多的想象空間。
元宇宙AIMM的未來生態
未來AimmSwap,將在全球任何一個地方的用戶都可以無國界相互聯系和生意上的往來,并通過AIMM通證進行兌換和拍賣,任何對由強認證、高隱私、弱關系,強個性用戶構成的設計網絡感興趣的個人與組織均可考慮加入到AIMM生態中,參與生態建設。AimmSwap等底層協議、代碼、模塊,對于系統的開發者只要滿足相關的協議,對于DAPP開發者只要內嵌了AIMM模塊即可鏈接到AIMM區塊鏈網絡中。AIMM也會協助生態上的其他組織編寫鏈上智能合約,加速DAPP開發過程。AIMM會開放全網分析平臺,歡迎第三方組織直接使用AIMM的數據以及價值的分析結果,直接定位到最有價值的用戶;同時也歡迎第三方組織提供服務(如:金融、娛樂、電商等),創造價值。第三方個人或組織需采用,AIMM依據鏈上提供者或者消耗的實際資源,采用細粒度計價的方式交易,類似于云計算付費的方式。任何組織和個人均以區塊鏈節點的方式接入區塊鏈,不享有任何特權。
元宇宙的基本特征有哪些?
關于元宇宙的特征亦是眾說紛紜。Roblox被認為已經構建出了元宇宙的雛形,并提出了通向“元宇宙”的八個關鍵特征,身份、朋友、沉浸感、低延遲、多樣性、隨地、經濟、文明。筆者在此匯總成5條:
1)沉浸式體驗:元宇宙中的一個重要特性就是:超越物理世界的真實體驗。良好的沉浸式體驗要求網絡的即時響應(即低延遲性),以及玩家不受地點的限制,隨時通過終端設備實現物理世界與虛擬世界兩個平行宇宙間的來回“穿梭”。就像《頭號玩家》里面的場景一樣,男主角戴上VR頭盔的瞬間,就好像經過時空隧道穿越到另外一個時空。通過控制人的全感官傳輸,使玩家產生沉浸式的體驗,帶來超越現實的震撼。從而讓玩家更容易體驗到自由自在的創造,釋放無拘無束的天性,去感受那些在真實世界永遠不可能發生的事情。
2)社交網絡:進入元宇宙的人都會獲得一個虛擬身份,虛擬世界的身份跟我們是一一對應的。此外元宇宙內置了社交網絡,每個“居民”的活動、交流都在元宇宙中進行。這意味著居民置身元宇宙中面對的其他人,不再是傳統游戲中承載功能和使命的NPC(非玩家角色),而是和自己一樣從物理世界“穿越”到虛擬世界中的真人。居民之間可以聊天、互動、交友或組隊完成任務等。
3)開放型“創造”系統:元宇宙世界的豐富性構建,離不開大量居民的創新“創造”。龐大的內容工程,需要開放、并引導盡可能多的居民來主導創作。但居民不是員工,不能規定時間、任務量及考核指標。但元宇宙中會有一套成熟的經濟體系,建立對應完成“任務”的“激勵”體系,從而調動居民加入“創造”的積極性。
4)經濟體系:不同元宇宙有各自不同的經濟體系,基本要素包括:數字創造、數字資產、數字市場、數字貨幣、及數字消費。元宇宙居民通過“創造”來獲得“資產”,“資產”可以投入再生產(比如房子可以居住或出租,土地可以種植農作物等等),也可以在“市場”進行交換,或者兌換成數字貨幣,進行數字消費等。元宇宙經濟是數字經濟的特殊形式,既有物理世界傳統經濟系統的一般性特征,同時具有超越傳統經濟的特殊性。
5)文明形態:不同的元宇宙,可能形成不同的文明形態。這些不同的文明形態,反映了物理世界中文明的復雜性、多樣性。正因如此,“居民”才能在不同元宇宙中享有不同的“虛擬身份”,游歷和體驗在物理世界中不可能體驗的“多元化”不同人生。
元宇宙對現實世界有什么影響和意義?
元宇宙源自物理世界,卻又不限于物理世界。它能夠超越物理世界里的資源限制和生產力約束,完成不限于“模擬”的創新性嘗試和“假設理論”的實踐。
1)元宇宙能夠成為物理世界的學習“模擬器”,拓展和豐富人們的學習場景,提升學習趣味。就像航天員在登上“天宮二號”之前,在模擬月球環境的“模擬器”中訓練一樣。人們在元宇宙世界中以游戲的方式獲得知識和感悟,然后進行實踐和應用;人們在數字世界中的喜好,也可以投射到物理世界的產品上。游戲、展覽、旅游、設計等行業,都將受到元宇宙的影響,從而形成新的經營模式。
2)元宇宙能夠突破物理世界資源限制和生產力約束,完成“假設理論”的模擬實踐。比如經濟學是建立在“假設”基礎上的一門學科。元宇宙能夠設計不同的經濟模型、搭建相應的應用場景;元宇宙內的用戶是真實的“經濟人”,能夠產生真實的情感、思想和行為。元宇宙能夠突破經濟學只停留在理論分析層面的桎梏,為“假設”提供模擬實踐的場景,深入到經濟本質,對經濟活動的內在聯系進行分析。
3)元宇宙中產生的研究成果、形成的多元文化能夠拓寬、影響人的思想觀念,反向促進物理世界的建設;也能夠促進虛擬世界中數字產品的有形化,聯動虛擬和現實攜手達成元宇宙世界的最終繁榮。
威廉 吉布森(WilliamGibson)說過:“未來已來,只是尚未流行!庇芍缘叵M梢酝ㄟ^AIMM為大家展現元宇宙時代的全景,讓每個人都能跟上時代步伐,并推動數字新世界的進步和發展,從而不辜負這個時代給予我們的最好禮物。