<address id="thnfp"></address>

    <address id="thnfp"><th id="thnfp"><progress id="thnfp"></progress></th></address>
    <listing id="thnfp"><nobr id="thnfp"><meter id="thnfp"></meter></nobr></listing>
    dvbbs
    收藏本頁
    聯系我們
    論壇幫助
    dvbbs

    >> 安易V5,V5E,V5免費版財務存貨軟件交流
    搜一搜更多此類問題 
    安易免費財務軟件交流論壇安易財務軟件交流安易小型V5E財務軟件交流 → 中國"文化產業倍增計劃"選擇11個行業作為突破重點

    您是本帖的第 227 個閱讀者
    樹形 打印
    標題:
    中國"文化產業倍增計劃"選擇11個行業作為突破重點
    紅樹林66
    美女呀,離線,留言給我吧!
    等級:論壇游俠
    文章:210
    積分:2145
    注冊:2012年1月28日
    樓主
      點擊這里發送電子郵件給紅樹林66

    發貼心情
    中國"文化產業倍增計劃"選擇11個行業作為突破重點
    中國"文化產業倍增計劃"選擇11個行業作為突破重點

    2012年2月29日 來源:新華社


      中國文化部28日發布的《文化部“十二五”時期文化產業倍增計劃》,以專欄形式明確了“十二五”期間的11個重點行業和發展目標。

      演藝業。提出要建設10家左右覆蓋全國主要城市的全國性或跨區域的文藝演出院線,形成1-2個國際知名的演藝產業集聚區,為實現從演藝大國到演藝強國的跨越奠定基礎。

      娛樂業。提出要打造5至10家具有較大產業規模和較強競爭實力的娛樂業品牌,使國產娛樂設備、國產原創娛樂內容占據國內市場60%以上份額。

      動漫業。提出力爭到2015年,動漫業增加值超300億元,著力打造5至10個在國際上具有較強競爭力和影響力的國產動漫品牌和骨干動漫企業。

      游戲業。提出到2015年,游戲業市場收入規模達到2000億元。

      文化旅游業。提出要使文化旅游成為文化產業和旅游產業新的經濟增長點和重要支撐。

      藝術品業。提出要到2015年,藝術品市場交易總額達2000億。

      工藝美術業。提出要到2015年,全國工藝美術業增加值超過6000億元,出口額超過200億美元。

      文化會展業。提出要形成3-5個覆蓋全國并具有國際影響力的文化會展。

      創意設計業。提出要舉辦1-2個具有國際影響力的創意設計展會和賽事活動,支持打造3-5個世界知名的“設計之都”。

      網絡文化業。提出要提高網絡文化產品的原創能力和文化品位,進一步增強網絡文化核心競爭力。

      數字文化服務業。提出要形成一批采用數字技術提供制作、傳播、營銷、推廣等服務的文化服務企業,為文化產業和高新技術融合發展提供支撐。

      倍增計劃還提出,建設10家左右高起點、規;⒋韲宜疁屎臀磥戆l展方向的國家級文化產業示范園區和一批集聚效應明顯的文化產業示范基地,培育100個左右特色鮮明、主導產業突出的特色文化產業集群和一大批特色文化產業鄉鎮;打造10個左右社會影響大、綜合效益高的文化會展和節慶活動。

    記者 周瑋

    ip地址已設置保密
    2012/2/29 15:14:34

     1   1   1/1頁      1    
    網上貿易 創造奇跡! 阿里巴巴 Alibaba
    北京安易天地軟件有限公司北方論壇
    聯系電話:010-51268244 13611231185 QQ:511102924
    Powered By Dvbbs Version 7.1.0 Sp1
    頁面執行時間 01.35938 秒, 5 次數據查詢
    Channel